Nosotros

Gracias por interesarte en Omnimonkey, en qué hacemos y en quiénes somos.

Omnimonkey nace en 2013 de la mano de Francisco Javier Ibarra Redondo (@PanzerIhnen), programador, aficionado a los videojuegos y a la tecnología en general, con la idea de publicar Apps para móviles basados en el Sistema Operativo Windows, pero siempre con la mirada puesta en programar videojuegos.

Sin embargo, no es hasta 2016, con la incorporación de David Fraile Castro (@D4V1DFC), ilustrador y también amante de los videojuegos y la tecnología, que Omnimonkey puede abordar la tarea de llevar a cabo el diseño, ejecución y publicación de un videojuego, pues ya dispone de un equipo que puede plasmar las ideas en dibujos y dar vida a esos dibujos para convertirlos en un juego.

Nosotros 3

Ninguno de los dos se dedica a tiempo completo a Omnimonkey, puesto que de momento es más un hobby que otra cosa, y tenemos nuestros respectivos trabajos “serios” para poder salir adelante, de modo que nuestro tiempo “libre”, nuestro empeño en sacarlo adelante y nuestra ilusión por crecer y hacer de Omnimonkey nuestro futuro, son nuestras mejores y únicas herramientas.

Actualmente ya estamos inmersos en nuevos e ilusionantes proyectos, trabajando con más miembros de forma puntual que esperamos pronto formen parte de nuestra pequeña familia de omnisimios.

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Thank you for your interest in Omnimonkey, what we do and who we are.
Omnimonkey was born in 2013 by Francisco Javier Ibarra Redondo (@PanzerIhnen), programmer, fan of video games and technology in general, with the idea of publishing Apps for mobiles based on the Windows operating system, but always with the look Set up video games.
However, it is not until 2016, with the incorporation of David Fraile Castro (@D4V1DFC), illustrator and also lover of video games and technology, that Omnimonkey can tackle the task of carrying out the design, execution and publication of a video game, since it already has Of a team that can translate ideas into drawings and give life to those drawings to turn them into a game.

Neither of us is dedicated full time to Omnimonkey, since at the moment it is more of a hobby than anything else, and we have our respective “serious” jobs to be able to get ahead, so that our “free” time, our commitment to bring it forward and our Enthusiasm to grow and make Omnimonkey our future, are our best and only tools.
Currently we are already immersed in new and exciting projects, working with more members in a timely manner that we hope will soon be part of our small family of Omnisimios.